Pubblicazioni
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Saggi:
- [2024]: Animali oggettivati e relazioni animali-umani nelle simulazioni di Cozy farming, in: PAIDIA - Journal for Computer Game Research.
- [2024]Autenticitàstorica nei videogiochi. (Un)realisierbare Authentisierungspotenziale in Assassin's Creed II und Kingdom Come: Deliverance [Insieme a Jannis Grimberg]. in: Tamara Bodden/Rebecca Bachmann (eds.): New Skills Unlocked. Teorie e analisi dei giochi negli studi culturali, vwh: Glückstadt, pp. 123-139.
Recensioni/Piccole cose:
- [2022] Paradox Interactive: Crusader Kings III. recensione del gioco per Kinderundjugendmedien.de - Portale scientifico online per la ricerca sui media per bambini e ragazzi.
Collaborazione:
- [2022] Michael Ewert/Stefan Greif (eds.): Georg-Forster-Studien XXIII: Briefkultur der Spätaufklärung. kassel university press: Kassel.
Conferenze
- [2024] Il ricordo estetizzato nei video della DDR su YouTube. Presentazione insieme a Clara Öden alla conferenza The GDR Today VII. Università di Liverpool, 06-07 giugno 2024.
- [2024] Come analizzare gli animali nei videogiochi. Il caso dell'estinzione degli animali. Poster alla conferenza Nonhuman Animals in the Age of Extinction and Mass Production, University College Dublin, 16-17 maggio 2024.
- [2023] "Friends not food" - Idyllik im digitalen Landwirtschaftsspiel Story of Seasons. Presentazione alla conferenzaTiere - Medien - Bildung: Perspektiven der Animal Studies für Medien, Medienpädagogik und Mediendidaktik. online, 11.05.2023.
- [2023] "Tutto in questo gioco è così 'realistico', tranne questi stupidi conigli". Autenticità storica nei videogiochi dal punto di vista del giocatore. Conferenza congiunta con Jannis Grimberg nel ciclo di conferenze Multiplayer Mentors. Quando i videogiochi diventano oggetto di scienza. Università di Kassel, 24.01.2023.
- [2022] L'accelerazionismo nella modifica del gioco Hearts of Iron IV: Red Flood. Presentazione al workshop #Accelerazione? #WTF? Localizzazioni, politiche, soggettivazioni. Università di Paderborn, 24-25 novembre 2022.