Études critiques de la culture pop
The content on this page was translated automatically.
Dans le cadre des études critiques sur la culture pop, les artefacts les plus divers de la culture pop contemporaine, le plus souvent médiatisée, sont considérés comme des phénomènes culturels complexes. Afin de rendre justice à ces phénomènes et de mieux comprendre le présent, il est nécessaire de se pencher de manière intensive sur des artefacts concrets (littérature, films, séries télévisées, jeux vidéo, musique pop, etc.), ainsi que sur une pluralité de perspectives spécialisées et d'approches méthodologiques, telles qu'elles sont présentes dans le domaine 02. Le concept est ainsi porté par trois idées centrales liées à la recherche : la recherche qualitative, la multidisciplinarité et la multiperspectivité. L'objectif est de combiner une approche analytique précise de certains artefacts de la culture pop avec la valeur ajoutée de la recherche coopérative, méthodologique et interdisciplinaire.
Les différents projets, en partie interconnectés et interdisciplinaires, ont vu le jour dans le contexte de l'école doctorale GeKKo et sont placés sous la responsabilité des membres du collège ainsi que d'autres doctorants* et post-doctorants. Jusqu'à présent, les projets ont donné lieu à plusieurs séminaires de projet, à des conférences circulaires, à des ouvrages collectifs et à une conférence scientifique. Les projets ne contribuent donc pas seulement au profil du domaine, mais aussi à la qualification continue des scientifiques impliqués.
Projets du pôle
- Cours à l'échelle du département, dont la série de séminaires "Linguistique & Philosophie VS Culture pop", récompensée par le prix de l'innovation pédagogique de l'Université de Kassel, semestre d'hiver 2015/16, semestre d'été 2016, semestre d'hiver 2017, ainsi que "Multiplayer Mentors. Les jeux vidéo rencontrent la communication scientifique", semestre d'hiver 2022/23.
- Publications spécialisées interdisciplinaires
- Cycle de conférences interdisciplinaire pluriannuel "Genre & Genre", semestre d'hiver 2014/15, semestre d'hiver 2015/16, semestre d'hiver 2017/18.
- Cycle de conférences interdisciplinaire "Verspielte Realität. Approches interdisciplinaires des jeux vidéo", Semestre 2019.
- Cycle de conférences interdisciplinaire "Multiplayer Mentors. Les sciences spécialisées rencontrent les jeux", semestre d'hiver 2022/23.
- Colloque international interdisciplinaire"Didactique - Jeux - Science", sep. 17-18 Kassel 2021.
Participants :
Dr. Tamara Bodden
Dr. Felix Böhm
Dr. Martin Böhnert
Fabian Mehmel
Dr. Paul Reszke